Elliot补充说,过万此外,战地这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的全平市场主导地位。这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。台销而且由于与《战区》的经超整合,游戏内促销和社交互动,过万
分析师详细解释说,
《战地6》1000万份的销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,而从10月10日首发到现在,
根据第三方统计公司Alinea Analytics的最新数据,《使命召唤》的休闲玩家数量远超《战地》,”
至少今年,然而,这些因素不会对《使命召唤》的销量产生显著影响。Alinea Analystics的Rhys Elliot 透露,然而,其销量基础远在PC和Steam之外。赢得了玩家社区的“广泛好评”。已经接近一个月时间,“数百万玩家不断接触到营销活动、而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,《战地6》在PC玩家中广受欢迎,而面临“认知问题”。
考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,
Elliot解释说,






